規模龐大但創新不足
數據顯示,目前全球播放的動漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個比例更高,達到八成以上。動漫已成為日本第三大產業,佔GDP的10%。在秋葉原一家知名二手動漫主題店,出售各種尺碼的玩偶、玩具等動漫周邊產品。雖然已是晚上,顧客仍絡繹不絕。服務人員告訴環環(ID:huanqiu-com),每天有上百中國動漫迷來他們店裡採購書籍及動漫產品。
日本一些此前趨於沒落的行業也借助動漫東風再起。比如,在日本備受追捧的《刀劍亂舞》游戲以及衍生動畫、舞台劇使“二次元”們(代指活躍在動漫圈內的年輕人)將自己對角色的愛意傳達到實體上,這一刀劍熱潮讓原本門可羅雀的刀劍美術館人氣上升,提振了傳統刀劍鑄造業。
日本是中國最大的動漫進口來源國。根據國家統計局數據,2015年中國從日本進口動畫金額佔進口總額的85.64%,這一數字在2014年為76.02%。日本動漫近幾年沒有停止擴展中國市場的步伐。由新海誠執導的日本動畫電影《你的名字》去年年底在中國上映后斬獲5.76億人民幣票房,而改編自岩井俊二原作、由新房昭之執導的動畫電影《煙花》12月1日在中國正式上映后,首日票房累計突破2000萬人民幣,當日票房排名第二。
日本動畫電影《你的名字》
“日本動漫行業已經較為成熟,有一系列的產業關系相輔相成,但也可能會出現隱患”。參訪團成員、貴州民族大學人文科技學院教師韋欣表示,日本成熟的動漫業在網絡時代可能受到較大沖擊。因為這種成熟使得動漫作品的內容似乎形成了套路難以突破,也似乎讓制作人忘記了一些東西,反觀20年前的日本動漫作品,幾乎都可以算作經典,而當今作品的內容和制作精良程度都再難回到當年。
代表團成員冷玉朝也認為,日本動漫業存在創新不足的問題,沒有抓住互聯網發展趨勢進一步擴展漫畫行業的邊界。龔毅堅(筆名口袋巧克力)認為,日本市場也面臨和中國類似的大環境,出版業在下滑,年輕人的閱讀方式在變化,但這種轉變沒有像國內一樣快。在中國,之前有很多不錯的漫畫雜志,但在短短的一兩年內互聯網平台快速興起,這種變革是一種顛覆式的。
中國動漫不能照搬日本模式
中國近年來涌現出《大聖歸來》《大護法》《大魚海棠》等一批優秀動漫作品,在制作以及票房方面均表現不俗。代表團成員劉泠汐(筆名牛轟轟)表示,互聯網的發展催生了中國大批網絡漫畫作者、活躍的動漫平台以及優秀作品,同時也遇到一些問題,中國從業者仍在不斷摸索。
不少國內漫畫近年來也在不斷走出國門。在代表團成員冷玉朝看來,中國動漫想要走出去,必須把握住市場規模比日本更大的國內市場。當前,中國動漫產業還在發展階段,要向日本、美國等國家學習,不管面臨什麼挑戰都要以質取勝。代表團成員、張小盒動漫主筆陳緣風表示,“中國的漫畫行業在追求市場化過程中變得浮躁,很多行為都拋棄了原來的藝術追求,導致現在從零開始,需要很長時間來建立市場規則。”
在微博擁有320萬粉絲的陳磊(筆名動漫行者)認為,第二次世界大戰之后日本經濟蕭條,在經歷社會動蕩之后,人們更喜歡追求精神上的東西,這樣的大環境促進了漫畫的發展。再加上良好的市場環境、優秀的漫畫作者以及成型的氛圍成就了今天日本漫畫業的繁榮。這一切發展條件都為中國漫畫從業者和整個行業的發展提供了思考。
“我們也是受日本漫畫的影響而衍生出來的一批漫畫作者,很多作品的風格都深受日本動漫的影響”,代表團成員、貴州師范大學美術學院動畫系教師孫思然認為,日本主要是靠紙質書和衍生產品的發行獲取收入,而中國的圖書市場卻在逐漸縮減,書店逐漸消失,書籍的出版發行受到了網絡的巨大沖擊。陳緣風認為,中國在傳統的雜志這條路上沒有走得特別完善,現在進入網絡時代,騰訊動漫、咪咕等漫畫平台的崛起給很多漫畫作者提供了肥沃的土壤,可以提供讓作者生存下去的稿費,甚至可以直接做動漫作品的電影改編、動畫改編,這是非常好的事,也是市場規則已經慢慢完善起來的表現。經過一段時間的發展,不管是作者的創作成熟度,還是市場機制的完善都會越來越好。“中國漫畫的發展不應照搬日本模式,應該走出自己的路子”,韋欣說。
“隨著制作產業的全球化,日本的優勢逐漸在減小,中國近年也出品不少讓人能夠看到希望的好作品,未來一定會至少在亞洲范圍對日本造成不小的沖擊”,在孫思然看來,從產業上,日本的發展已經在頂端,繼續優勢領跑的地位會逐漸失去,來自中國的競爭會越來越大,如果中國把握好產業管理方式,這一進程將會加速。
同行的漫畫作者們均表示,希望國家與市場能在版權保護、展示與推廣途徑等方面給予國產動漫更多支持。(李娜)