【日本电影人与上海电影节】上海国际电影节历届都不缺日本电影的影子,岩井俊二已经多次或以参赛主创身份或以评委会身份莅临上海电影节。
【世界杯,日本球迷赢了】三场比赛日本队都不出色,但是日本球迷却始终展现出了优秀的自制力和素质,忍耐着遗憾和悲痛,坚持赛后清扫会场,捡拾垃圾。
【京都】日本人的心灵故土作为日本古都,自然与文化历史气息都引人的世界游人的目光,庭院、建筑等文化遗产都低调地宣示着这座千年古都的文化与历史底蕴。
【盘点日本绝景车站】日本有不少“绝景车站”,它或许只是你沿途的一处驿站,也或许是你的终极目的地,都请放慢脚步下车举目远眺那些绝妙风景吧。
【日本旅游·新潟县】惬意地泡在新潟那温暖的水中,欣赏着远处夕阳落下,将海面粼粼波光染作点点碎金的浪漫景色,那将何等令人沉醉。
【揭秘】AKB48等红星整形疑云本期策划我们总结了日本媒体自个爆料的艺人动刀整形疑云,不妨看看这些艺人如何做到完美转身的。
【策划·漫画大家的故乡】鸟取县是动画片《名侦探柯南》的作者青山刚昌的故乡,也是鬼怪漫画第一人、一代漫画经典《鬼太郎》的原作者水木茂的故乡
【旅游】宫城县的风物诗鲁迅笔下的仙台,就是宫城县的省会,让我们在曾经读过的仙台印象的回忆声中,插上想象的翅膀,对宫城县来一次俯瞰式的神游。
群马,自由行的乐园群马县享受到日本京畿之地的辐射作用,日本自由行已向中国游客开放,自然旅游资源丰富的群马不失为你日本自由行的选择之一。2014年03月25日08:56 来源:中国证券报
| 2014年移动游戏行业会继续爆发增长。 |
2014年移动游戏行业会继续爆发增长。移动游戏用户预计将增长45%-60%,达到4.5亿-5亿户;年ARPPU将增长32%-75%,达150-200元;年ARPU或可达60元水平,整体市场规模可能达到近300亿元。未来5年,随着硬件环境持续改善、用户增量持续提高、存量用户进一步挖潜,我们认为移动游戏将是一个千亿级市场。未来5年移动游戏用户预期将有7亿规模,年ARPU逐步接近端游水平达到150-200元。在具体个股方面,我们坚定看好拥有资金和渠道先发优势的发行商,以及拥有优质团队和持续创新能力的研发商。
增量:三点因素保证用户红利持续。移动游戏用户占全民用户比例仅23%,远低于日本69%和韩国60%的水平,未来三方面因素将确保用户数量继续高速增长:2013年智能手机渗透率为47.2%,与发达国家60%-70%相比至少还有10%的空间,意味着至少还有1亿-2亿新增智能手机用户;无线网络环境改善,随着3G/4G网络速度和覆盖持续改善,资费水平的继续降低,碎片化时间利用更加充分,移动游戏用户规模和游戏时长必然高速增长;用户构成方面,广大三四线地区和“三低”用户尚待发掘,这批用户不但数量多而且质量高,实际付费水平较高。
存量:“重度+精细运营”挖掘用户价值。2013年我国移动游戏用户年ARPPU仅114元,年ARPU仅36元,同期日本ARPU可达332元,ARPPU可达960元;而国内同期端游用户年ARPU可达353元,存量用户价值的挖掘空间巨大。我们认为,两方面因素将促成这一转变:类似于我国端游发展轨迹,随着用户培养和教育逐步完成,移动游戏逐渐重度化,必然带来ARPPU和ARPU的大幅提高;同类产品数量的爆发增长,游戏精品才能生存,诸如“洗用户”等急功近利的短期行为必然遭到市场淘汰,随着移动游戏的精细化运营,用互联网思维极致用户体验,用户粘度和游戏时长必然提高,ARPPU和ARPU必将高速增长。
产品:关注三类核心指标。2014年我们看好的产品类型是卡牌(第三代)和RPG(包括动作),尤其是3D制作更恢弘精美的重度游戏。为了更准确地持续跟踪产品,我们推荐关注三类核心数据指标:留存度、付费率和ARPPU,尤其关注游戏封测或公测时期的测试数据。2014将是IP大年,拥有优质IP资源的游戏和公司将获得更多的关注,相应产品更可能成功。
竞争白热化,行业交叉融合,总体有利于研发商和发行商。移动游戏产业竞争白热化,我们估计2013年移动游戏产品接近5000款,但实际月流水过千万的产品不过55款左右,成功率约为1%。随着产品数量大增,用户在单款产品的留存度和游戏时长均持续下降,而用户获取成本(CPA)成倍增长到20元左右,大多数产品无法仅靠推广生存,自身品质和口碑成为盈利关键。为增强风险抵御能力、减少单款产品依赖、提高利润水平,移动游戏产业各方融合趋势明显,游戏研发商筹措资金进入发行领域,发行商培养或投资自有研发力量,渠道方也积极支持CP团队。
2014年腾讯整合微信和应用宝发力移动游戏,阿里、小米、陌陌等新渠道介入,总体有利于研发商和发行商,因此我们坚定看好拥有资金和渠道先发合作优势的领先发行商,同时看好拥有优质团队和持续创新能力的研发商。