2013年11月28日08:35 來源:人民網-日本頻道
本月全新視頻游戲機產品索尼PS4與微軟Xbox One相繼發售。兩款重量級產品在上市24小時內,雙雙超過100萬台。傳統的PlayStation家族與后起之秀Xbox開啟了新一輪較量。玩家將“票”投給誰,需要各方面的考量。而此次兩款巨作紛紛繞開日本首發,是商家“拋棄”了日本還是日本遠離了世界,游戲大國的存在感漸行漸弱。面對智能手機的崛起,游戲產業路在何方。 |
首發為何繞開日本?
日本游戲軟件產業的“加拉帕戈斯化”
自1983年任天堂發售“紅白機”(Famicom游戲機)以來,“游戲”成為日本印象的一大品牌。但是近年來,隨著游戲機的高性能化,游戲開發費用暴漲,日本國內的軟件廠商顯得力不從心。據悉,正是因為這一點,索尼電腦娛樂(SCE)的PS4不得不在日本延期發售,微軟公司也表示要根據軟件的開發情況確定Xbox One在日本上市時間。現在,日本游戲軟件廠商的精力都放在智能手機等社交小游戲的開發上,因而漸漸脫離世界的步伐,使得“加拉帕戈斯化”更加凸顯。 <全文>
老牌游戲巨頭面臨IT新秀的挑戰
PS4的推出代表著索尼的游戲機產品正向多功能娛樂設備進化,PS4是一個向曾經銷量超過1億5000萬部PS2的致敬產品,與PS2的設計非常相像。在蘋果、谷歌、微軟等IT巨頭大力滲透傳統游戲業時,索尼推出PS4旨在重新搶奪全球游戲業的主角地位。行業分析人士預計,蘋果公司已具備了開發游戲機的所有必備元素,完全有可能推出獨立游戲機或在Apple TV中整合游戲功能,這將顛覆現有游戲行業。 <全文>
全球游戲產業規模
據日本ENTERBRAIN公司發布的《2013游戲白皮書》報道,2012年全球游戲相關產業規模為5.8035萬億日元,比2011年的4.9877萬億增加了16.4%。從市場來看,最大的消費市場在美國,其次是歐洲,第三是日本。
游戲機的發展趨勢---與手機的聯合
SEC社長表示,PS4的主題不是與手機抗衡,而是怎樣實現手機與游戲機專用游戲相結合。微軟的斯賓塞也表示在開發Xbox One的過程中,就從智能手機得到了很多靈感。智能手機的最大特點是可以同時進行很多事情。Xbox One的設計時正是參考了這一點。比如手不需要離開手柄通過聲音就能控制游戲機,一邊游戲一邊上網或者通過skype通話等。新一代的游戲機追求的是兼顧游戲的“深度”以及智能手機時代的“便利”。如果兼具這兩點,既可以留住追求“深度”的資深玩家,還可以吸引新的愛好者。 <全文>
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(策劃?張麗婭)