2013年11月28日08:35 来源:人民网-日本频道
本月全新视频游戏机产品索尼PS4与微软Xbox One相继发售。两款重量级产品在上市24小时内,双双超过100万台。传统的PlayStation家族与后起之秀Xbox开启了新一轮较量。玩家将“票”投给谁,需要各方面的考量。而此次两款巨作纷纷绕开日本首发,是商家“抛弃”了日本还是日本远离了世界,游戏大国的存在感渐行渐弱。面对智能手机的崛起,游戏产业路在何方。 |
首发为何绕开日本?
日本游戏软件产业的“加拉帕戈斯化”
自1983年任天堂发售“红白机”(Famicom游戏机)以来,“游戏”成为日本印象的一大品牌。但是近年来,随着游戏机的高性能化,游戏开发费用暴涨,日本国内的软件厂商显得力不从心。据悉,正是因为这一点,索尼电脑娱乐(SCE)的PS4不得不在日本延期发售,微软公司也表示要根据软件的开发情况确定Xbox One在日本上市时间。现在,日本游戏软件厂商的精力都放在智能手机等社交小游戏的开发上,因而渐渐脱离世界的步伐,使得“加拉帕戈斯化”更加凸显。 <全文>
老牌游戏巨头面临IT新秀的挑战
PS4的推出代表着索尼的游戏机产品正向多功能娱乐设备进化,PS4是一个向曾经销量超过1亿5000万部PS2的致敬产品,与PS2的设计非常相像。在苹果、谷歌、微软等IT巨头大力渗透传统游戏业时,索尼推出PS4旨在重新抢夺全球游戏业的主角地位。行业分析人士预计,苹果公司已具备了开发游戏机的所有必备元素,完全有可能推出独立游戏机或在Apple TV中整合游戏功能,这将颠覆现有游戏行业。 <全文>
全球游戏产业规模
据日本ENTERBRAIN公司发布的《2013游戏白皮书》报道,2012年全球游戏相关产业规模为5.8035万亿日元,比2011年的4.9877万亿增加了16.4%。从市场来看,最大的消费市场在美国,其次是欧洲,第三是日本。
游戏机的发展趋势---与手机的联合
SEC社长表示,PS4的主题不是与手机抗衡,而是怎样实现手机与游戏机专用游戏相结合。微软的斯宾塞也表示在开发Xbox One的过程中,就从智能手机得到了很多灵感。智能手机的最大特点是可以同时进行很多事情。Xbox One的设计时正是参考了这一点。比如手不需要离开手柄通过声音就能控制游戏机,一边游戏一边上网或者通过skype通话等。新一代的游戏机追求的是兼顾游戏的“深度”以及智能手机时代的“便利”。如果兼具这两点,既可以留住追求“深度”的资深玩家,还可以吸引新的爱好者。 <全文>
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(策划/张丽娅)