2015年04月06日09:09 來源:新華網
2011年9月22日開始在國內發行的英雄對戰類網絡游戲英雄聯盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews游戲曾於2014年12月15日採訪過《英雄聯盟》國服制作人肖秀全,據他透露,《英雄聯盟》中國官網PV(頁面瀏覽量)達到1億。 |
LOL各大賽事盛行(網頁截圖)
2011年9月22日開始在國內發行的英雄對戰類網絡游戲英雄聯盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews游戲曾於2014年12月15日採訪過《英雄聯盟》國服制作人肖秀全,據他透露,《英雄聯盟》中國官網PV(頁面瀏覽量)達到1億。在此之前,Riot曾公布《英雄聯盟》日活躍用戶達到2700萬,月活躍用戶6700萬,同時在線人數超過750萬。
事實上,LOL遠不止在中國受歡迎。在世界范圍內,歐洲,美國,韓國,南美等地區都有很多的LOL愛好者。但其擴散版圖上卻缺少了日本。
這樣一款風靡全球的PC端網游為何在號稱“游戲大國”的日本卻火不起來呢?或許我們可以從日本國內的游戲產業特色找到原因。