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《英雄联盟》为何在日本不流行?【2】

2015年04月06日09:09  来源:新华网

 2011年9月22日开始在国内发行的英雄对战类网络游戏英雄联盟(英文缩写:LOL)可谓大获成功。DoNews游戏曾于2014年12月15日采访过《英雄联盟》国服制作人肖秀全,据他透露,《英雄联盟》中国官网PV(页面浏览量)达到1亿。
原标题:《英雄联盟》为何在日本不流行?

LOL国际比赛盛况(网页截图)

日本国内游戏产业发达,从上世纪60年代初的街机(例如经典的街机游戏《拳皇97》),到六七十年代之间的家用游戏机(例如曾经风靡一时的小霸王游戏机),再到八九十年代的掌上游戏机(例如任天堂的DS系列和索尼的PSP系列),日本国内自主生产的游戏平台已经比较完善。日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一。因此,在本国游戏市场饱和以及游戏产业较发达的情况下,一款外来的游戏很难打入日本市场。

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  2. (责编:袁蒙、张璐璐)

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